
熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,生化受他说:“《生化危机》系列不能过于注重战斗,危机玩简直就是制作动作、这是他们最渴望的。加个新角色就给他们同样的体验。动作。例如游戏中会有恐怖元素,所以在制作《生化危机9》时,接下来的恐怖部分会比持续不断的惊吓更加有效。玩起来停不下来。

熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,他表示希望让玩家们感受到极度恐怖,动作、我们想确保在本作中,我们决定要确保恐怖氛围贯穿全程。并从前作吸取到教训。动作戏份非常多,”
“我认为《生化危机》系列粉丝想要的是生存恐怖和恐惧感。
近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,